Número

Telos. Revista de Pensamiento, Sociedad y Tecnología — Nº 102

Octubre-Enero 2015 · 168 págs.

  • PRESENTACIÓN. Efectos de las NTIC. Del patrimonio y el turismo a los móviles y la comunicación social
  • TRIBUNAS DE LA COMUNICACIÓN
  • Cecilia Castaño Collado La carrera entre tecnología y empleo. Experiencia histórica frente a velocidad de los cambios
  • Valerio Fuenzalida Política Pública. Televisión parvularia en el aula parvularia
  • AUTOR INVITADO
  • Daniel Innerarity Ciudadanía digital. La necesidad de revisar algunos conceptos básicos
  • PERSPECTIVAS
  • Francisco Vacas Del móvil a la movilidad. Evolución de dispositivos y nuevas formas de consumo
  • María Teresa García Nieto, Alicia Galán Ruiz Santa Quiteria e Irene García Castellanos Televisión y redes sociales. ¿Oportunidad o amenaza?
  • DOSSIER: TURISMO, PATRIMONIO Y NTIC
  • Enrique Bustamante y Jesús Prieto de Pedro Reflexiones interdisciplinares. Turismo, y NTIC
  • Verónica Altamirano y Miguel Túñez Convergencia digital. La comunicación turística de Iberoamérica
  • Fernando Bonete Vizcaino "Smart Cities" y patrimonio cultural. Una integración necesaria para el desarrollo
  • Alba Rodríguez Silgo Digitalización y virtualización del patrimonio cultural. Hacia un nuevo horizonte en la conservación-restauración
  • Valeriano Piñeiro-Naval, Juan José Igartua Perosanz e Isabel Rodríguez-de-Dios La información turística a escala local. Un análisis de contenido de los portales web municipales de España
  • Jorge Fernando Negrete P. Turismo y patrimonio cultural en América Latina. El impacto disruptivo de las NTIC
  • Alfons Martinell En busca de soluciones transversales. Turismo, cambio y tecnología
  • Xavier Greffe Los efectos de la digitalización del patrimonio cultural ¿Hacia un turismo creativo?
  • ANÁLISIS
  • Marcos Antón La comunicación social ciudadana. Análisis del activismo político "on line" en el periodismo de protesta
  • Alberto Pacheco Benites Privacidad y mercado. En torno a la sociedad de control
  • Israel V. Márquez Cuando los jugadores se convierten en mecenas. "Crowdfunding" y videojuegos
  • EXPERIENCIAS
  • Eva Herrero Curiel Claves en la era de la pospublicidad. El storytelling y la narración transmediáticas
  • ACTUALIDAD. Escaparate, Revistas, Investigación, Regulación, Agenda, Colaboradores